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2008年6月9日 星期一

期末回顧

期中考後,都是在學processing,
學到現在雖然沒有說"專精",但也學到了設計概念
經過期中上機考(電風扇)和期末專題報告後,
好像有種比較踏實的感覺,因為我對processing也不是說挺強的
但就覺得做出一個東西好像充實內在不少

2008年5月6日 星期二


size(800,600);
background(255);
smooth();
translate(400, 300);
for (int i = 0; i<30;i++){
stroke(random(255,255),random(0,160),random(128,255));
strokeWeight(i);
rotate(PI/5);
line(0, 0, 55, 0);
}




void setup(){
size(800,600);
background(255);
smooth();
translate(400, 300);
}
void draw(){
if (mousePressed == true)
{
translate(mouseX,mouseY);
for(int i=0;i<30;i++){
stroke(random(255,255),random(0,160),random(128,255));
strokeWeight(i);
rotate(PI/5);
line(0, 0, 55, 0);
}
}
}

2008年5月5日 星期一

期中回顧

我印象最深的作業當然就是KTV和MTV(銘傳資工的一天)啦!!!

這大概是大學以來做作業作得最開心的一次,因為沒有程式的枷鎖

利用Audition和Goldwave兩個軟體來錄製自己的聲音

還可以搭配現成的流行音樂,根本就是太酷啦~

還有MoiveMaker以前在電腦上看到他都覺得這是一個沒用的軟體

一用才知道 也太好玩了吧

其他的還有變臉,這是我們上這堂課的第一個作業

那個時候一做出來都快笑死了

自畫像,學到一個還蠻有用的修改軟體

Processing雖然我還不太懂,但是看別人做出來的東西

很有趣,我也好想作一個生動又好玩的東西

2008年4月14日 星期一

幾何圖形

















用小畫家做
程式:
size(800,600);
background(255,255,255);
fill(128,0,128);
rect(80,64,110,110);
fill(0,225,225);
ellipse(150,130,280,245);
fill(0,128,255);
rect(292,15,53,65);
fill(255,0,0);
rect(433,80,55,60);
fill(128,0,128);
rect(200,180,150,60);
fill(0,64,128);
rect(165,260,108,282);
fill(0,64,128);
rect(400,260,108,282);
fill(0,128,0);
rect(325,260,47,100);
fill(255,0,0);
rect(540,260,47,100);

2008年4月7日 星期一

酷!!


void setup(){
size(800,600);
background(255,255,255);
noLoop();
}
void draw(){
for(int i=0;i<400;i++){
float x,y,lx,ly,a,b,c,d;// Random rand = new Random();
x = random(0,800);
y = random(0,600);lx = random(0,100);
ly = random(0,100);
a= random(0,25);
b= random(0,145);
c= random(0,250);
d= random(0,451);
fill(a,b,c,d);
rect(x,y,lx,ly);
}
}

2008年3月31日 星期一

MTV

這就是我的一天!!!
下面的影片有時候會"累個" 可以按我GO!(比較快)

M棟參觀 v.s 洛克人

我喜歡的組是一個叫做”歷”的,原因就是作品會吸引人!!
至於他可以怎樣跟資訊做結合嘛~我想是…可以增加一個麥克風,
你可以把明天的重要行程用麥克風輸入,隔天只要時間一到,他就會自動
寄一封mail到你的手機或是直接用語音信箱提醒你
p.s因為作者不在,所以我們就跑去跟隔壁組叫Funny Nose的作者合照(他們做得也很有趣 )


















後來去玩的洛克人很酷耶!讓人有深入其境的感覺
可以自己操控下一步要幹嘛 不過很累就是了 比wii還
over
不過缺點就是靈敏度不好,還要自己注意有沒有感應到



2008年3月18日 星期二

2008年3月17日 星期一

刺蝟心得

讓我想起.當初面臨選填志願
的時候.滿腦子想的都是未來的熱門
行業是啥?好像都沒有考慮到自己對這
些選擇的熱情.興趣指數有多少?這應該就像是
刺蝟原則吧!!其實根本不必想這麼多.
只要往單一的目標前進就對了

老師自畫像-李御璽




我知道不是很像 啦!!

2008年2月25日 星期一

hw1補

一開始做的時候,簡直就快笑炸了
怎麼會變得那麼好笑
而且越做越有成就感,用了很多工具~好玩!!
至於觀念嘛:和別人交換面具(因為只有變臉而已)

2008年2月18日 星期一

我也不知道

1什麼是多媒體設計? 重點為何? 就是把多媒體的技術加入程式設計技巧,使得多媒體的呈現可以更為互動化以及程式化,以達到更為生動的溝通媒體與工具。
2想觀賞怎樣的多媒體? 我覺得動畫還不錯,現在很多電影or卡通都會用3D動畫,感覺超生動的,整個就覺得很好玩
3想要設計怎樣的多媒體?其concept為何? 就是動畫吧! 他的概念應該就是把影像立體化加上音樂,再多一點什麼吧!