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2008年5月5日 星期一

期中回顧

  我對我選擇了這堂課感到高興,不只是因為我學到新奇的程式,更是因為我學得有成就。
  從課程一開始的多媒體運用,包含音訊、繪畫、影片製作,到後面的繪圖程式,一項一項循序漸進的完成,才發現其實一路學到現在,已經擁有很多作品了。這堂課的實作性比較高,遇到問題就會想找出答案讓行程繼續下去,會去嘗試、去思考、會煩惱,雖然聽起來好像累,但卻是很有效率的學習方法。就因為這樣,一開始動手就會持續到完成為止,所以作業繳交率大增...
  後半段的processing對我來說比較麻煩的部分是-簡化,雖然想的邏輯可行,但是對效率來說卻不是很理想。到後面練習的較熟悉之後,才學會怎樣寫出的程式比較完整兼具簡短,這不只訓練圖象概念,也讓思考迴路更有組織性。
  學到現在,回顧學期中以前,似乎還是缺少了那麼一點,好像沒有一個獨特創意的作品可以代表自己,所以剩下的就是嘗試著把自己所想要的表達方式呈現出來囉~加油!!

2008年4月8日 星期二

幾何畫










void setup()
{
size(800,600);
background(0);
smooth();
noLoop();//stop loop
}

void draw()
{
float lx,ca,cb,cc;

for(int j=0;j<600;j+=200)
{
for(int i=0;i<800;i+=200)
{
ca=random(0,255);
cb=random(0,255);
cc=random(0,255);
strokeWeight(4);
fill(ca,cb,cc,150); //顏色
rect(i,j,200,200); //正方形
lx=200;
for(int s=0;s<6;s++) //圓形繪畫
{
ca=random(0,255);
cb=random(0,255);
cc=random(0,255);
fill(ca,cb,cc,150);
lx-=30;
ellipse(i+100,j+100,lx,lx); //圓形
}
}
}
}

2008年4月1日 星期二

2008年3月31日 星期一

幾何圖形



KANDINSKY WASSILY 西元1866~1944年俄國畫家,生於莫斯科。西元1817年舉家遷往奧德薩(ODESSA)。 俄國畫家康丁斯基是抽象畫派和表現主義的創始者之一,在 1900 到 1910年這段期間,他四處旅遊,所到之處包括了巴黎,在這裡他接觸了新印象派的 Paul Gauguin以及野獸派,此時,康丁斯基開始對純粹顏色的力量有了自己的概念。

2008年3月24日 星期一

參訪設計作品

今天下午到M棟參觀設計學院的成品
有很多讓人眼睛一亮的idea
包誇生活實用性或是藝術抽象都令人驚艷

我看到其中有替機車彩繪的想法 讓它變得更與眾不同
也想到 每次在停車場只看到一片機車海 偏偏忘記停在哪個位置
這時 要找車就是一項很痛苦的工作了
要是機車跟人可以呼應 應該會找比較快
可以在機車鑰匙圈跟機車上有個對應的裝置
當距離機車越近鑰匙圈上的LED燈閃得越快
那鑰匙圈也可以設計成很多可愛的造型
在騎車的時候就會發光 似乎不錯

2008年3月16日 星期日

徐熊健老師的畫像的啦~


這是上禮拜在辦公室找到的徐熊健老師 @_@
就麻煩他給我照一張啦~



然後就畫出來啦~

 但是好單調好單調。。。

所以加上背景囉!

大功告成的啦!!

2008年3月3日 星期一

week2 自畫像 完整篇

之前看很多網站都有教CG製程
但在生活中 卻很少用到這些
這次畫了1次 真的很好玩







←這是原稿的啦~!!






再來一張黑白線稿吧-.- 再來就是彩色的囉~

好啦...我承認我把臉修小了......=__=|||

2008年2月18日 星期一

week1-變臉


這次超好玩的

雖然常常看到別人有用修改作業

但是自己玩就是不一樣

何況都是自己熟識的人

玩起來更是有趣XD 
其實這種工具很方便 有時後圖片需要作特效的時候 非常方便
也可以做成一般現實狀況無法達成的模樣,製造了一個非常多元化的模式

WEEK1

1.何謂多媒體設計 其重點為何?

多媒體設計就是將想要的作品運用軟體工具製作而成,立如FLASH 圖片影像設計的工具,製作成一個完整的作品。

2.你想觀賞怎樣的多媒體?

現在網路上有許多人製作了很多有趣的小遊戲,他們所設計的角度都很有趣,也看過很多網頁,上面自己設計的背景跟版面模式,都是讓人耳目一新的,通常在網路上會希望去發掘令人驚奇跟想繼續探索的作品。
                                                                                                                                                                                                                                    
3.你想設計怎樣的多媒體 其Concept為何?

多媒體作品是現今社會人最常接觸的資訊,對我來說,這也是想讓大家發覺快樂的通道。透過這些繽紛世界,讓許多人可以有更多感受更多開心,希望也可以製作出更有深度的作品。