期中過後,一直以processing為主
雖然是自己由講義中去摸索,
但是老師在上課所指定的作業,
讓我們不致於進度落後,
從一開始的土法煉鋼畫出的2d圖,
到後面可以利用指令製作2d動畫、以及小畫家,
雖然可能不是所有的指令都會,
但是還是能做出一定程度的作品,
這都表示自己的程式能力有在一點點的進步。
最後所做的報告,
讓沒有時間一一去了解processing裡範例程式的我們,
多多少少知道範例的基本流程,
也知道一些沒看過的指令該如何使用,
這比自己去摸索,去測試來的有效率。
而當中令我驚訝的是,
原來processing還可以製作3d圖,以及與openGL做連接,
這也讓我體認到processing不只容易上手,
也可以做多元的變化。
一整個學期學下來,
從一開始的potoimpact、gold wave、movie maker,
都是在上課前沒接觸過、學習過的,
所以感覺還蠻充實的!!!
2008年5月26日 星期一
2008年5月13日 星期二
2008年5月6日 星期二
2008年5月5日 星期一
我點~
2008年4月15日 星期二
2008年4月14日 星期一
2008年4月1日 星期二
2008年3月31日 星期一
幾何圖形名畫
Wassily Kandinsky,瓦西里.康丁斯基(1866-1944)Kandinsky出生於莫斯科,他的父母都是造詣甚深的音樂家擅長鋼琴與齊特琴(zither,歐洲特有的一種扁型弦琴)這也造就了Kandinsky深厚的音樂涵養也大大地影響了他以後的抽象創作藝術他認為色彩就像是琴鍵;色調就像是音符色相就像是音階,而飽和度就像是音量他只要看到顏色就能聽到他的聲音而他的每幅創作都是一篇樂章是音符藉著色彩躍然紙上的樂章
1920之後的作品才開始確立他的抽象風格各種幾何圖形的排列以及線條與曲線的交錯而此時的他正任教於德國的Bauhaus藝術學院幾乎他的經典作品都在這個時期誕生雖然有點諷刺Kandinsky因為莫內的畫而投身印象藝術然侯最後他卻成為抽象藝術的偉大先鋒
1920之後的作品才開始確立他的抽象風格各種幾何圖形的排列以及線條與曲線的交錯而此時的他正任教於德國的Bauhaus藝術學院幾乎他的經典作品都在這個時期誕生雖然有點諷刺Kandinsky因為莫內的畫而投身印象藝術然侯最後他卻成為抽象藝術的偉大先鋒
2008年3月24日 星期一
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