顯示具有 李承峰 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 李承峰 標籤的文章。 顯示所有文章

2008年6月9日 星期一

期末回顧

學一學期的Processing的程式,覺得這程式很有趣,都是以圖形模式run出來。

一開始還不懂的時候,隨便亂改一些變數,run出來的圖形變化很大,很有吸引力。

之後,程式越來越難懂,在課堂練習的程式,幾乎都是參考同學的程式作改變,然後再去弄懂。雖然不是自己去完成,但還是有把它run出來。

最後,則是做一份從網路上找一個程式碼做講解,我選擇RGB Club。讓我們能夠解讀別人所寫的程式,並不單單只會打而已,有時讀別人的程式也會對自己有所幫助。

在讀這個程式時,有些指令大致上都學過,有些沒學過的查資料,經過這樣學習,讓自己不會變成會了。然後再經由powercam讓自己會的東西用自己方式講給別人聽,可以讓自己是否真正懂這個程式。

2008年5月13日 星期二

期中"電風扇"

float angle = 0.0;
void setup()
{
size(400,400);
smooth();
noStroke();
}
void draw() {
fill(132,81,151);
rect(0,0,50,50);
if(mouseX<50 && mouseY<50)
if (mousePressed == true)
{
fill(255,0,128);
rect(190,250,20,120);
fill(0,0,255);
ellipse(200, 200, 15,15);
fill(40,50);
rect(0, 0, width, height);
fill(255,0,0);
angle = angle + 10.0;
translate(200,200);
rotate(angle);
rect(-50,-10,50,10);
}
}

2008年5月6日 星期二

花!!


void setup(){
size(600,600);
background(0);
smooth();
stroke(255,120);
}
void draw(){
if (mousePressed == true){
translate(mouseX, mouseY);
for (int i=0;i<25; i++)
{
strokeWeight(i);
rotate(PI/12);
line(0, 0, 100, 0);
stroke(random(0,255),random(0,255),random(0,255),180);
fill(random(0,255),random(0,255),random(0,255),180);
triangle(30,40,20,50,60,20);
}
}
}

2008年5月5日 星期一

小畫家QQ

http://ss24.mcu.edu.tw/~s5360831/11/

期中回顧

剛開始上這門課時,接觸的是老師的自畫像、KTV製作,想說這些和多媒體有什麼關聯呢。原來製作這些都需要用到一些軟體,而這些軟體就是多媒體的一種工具。
像是我從未接觸的GoldWave、Audition,現在都一目了然了。
而現在正在學習Processing程式,剛開始接觸有點小困難,不過還挺有趣的。
像是一開始的屬於自己的名畫,先在小畫家隨畫一翻,然後才在processing寫出來,程式碼感覺好像是土法煉鋼。
之後寫的程式也越來越複雜,滑鼠、圓的延伸、動態感...等。
這些就讓我有點頭大,想必我應該花更多工夫研究這程式才行,這也許只是processing的一小部分而已。
之後的課程,可能會更難,但還是從這些基礎來做延伸。

2008年4月14日 星期一

小畫家&processing呈現

processing

畫的

程式碼:
size(800,600);
background(128,128,192);
fill(255,0,255);
triangle(0,1,0,284,625,0);
fill(255,0,128);
triangle(0,437,0,600,122,600);
fill(255,0,128);
triangle(800,444,612,600,800,600);
fill(192,192,192);
rect(80,64,110,110);
fill(255,128,64);
rect(127,80,435,180);
fill(128,128,128);
rect(126,79,64,95);
fill(128,128,255);
rect(292,15,53,65);
fill(128,128,255);
rect(433,20,55,60);
fill(255,255,0);
rect(292,80,53,65);
fill(255,255,0);
rect(433,80,55,60);
fill(0,64,128);
rect(165,260,108,282);
fill(0,64,128);
rect(400,260,108,282);
fill(0,255,255);
rect(106,202,20,250);
fill(0,255,0);
ellipse(560,180,270,62);
fill(0,0,0);
ellipse(500,180,80,32);
fill(128,128,255);
rect(325,210,47,50);
fill(0,128,0);
rect(325,260,47,100);
fill(255,0,0);
rect(515,228,47,25);


2008年4月8日 星期二

課堂練習2



void setup() {size(800,600);background(255,255,255);noLoop();}void draw(){ float a,b,c;for(int i=0;i<800;i+=200){ j="0;j<600;j+="200)" a="random(0,255);" b="random(0,255);" c="random(0,255);" x="0;x<8;x++)" a="random(0,255);" b="random(0,255);" c="random(0,255);" p="random(0,200);">

2008年4月7日 星期一

課堂練習

void setup( ) {
size(800,600);
background(200,255,255);
noLoop( );
}
void draw( ) {
for(int i=0;i<400;i++) {
float x,y,z,lx,ly,lz,a,b,c;
x = random(0,800);
y = random(0,600);
z =random(0,800);
lx= random(0,600);
ly = random(0,800);
lz = random(0,600);
a =random(0,255);
b =random(0,255);
c =random(0,255);
fill(a,b,c,150);
triangle(x,y,z,lx,ly,lz);
}
}

2008年3月25日 星期二

參觀心得

參觀一下別人的設計作品,有些令我印象蠻深刻,像是內衣設計、機車、厚紙板做的桌椅..等等。這其中最令我想要拍照的還是內衣作品,每樣都是以黑色為重點,可能是現代女生比較流行的花色吧?!如果可以有其它花色該有多好!!

2008年3月17日 星期一

2008年2月25日 星期一

2008年2月18日 星期一

第一週作業

Q1.何謂多媒體設計,其重點為何?
Ans: 把多媒體的技術加入程式設計技巧,使得多媒體的呈現可以更為互動化以及程式化,以達到更為生動的溝通媒體與工具。
多媒體主要重點包含:影像、聲音、視訊這三大類。我們生活上也和多媒體息息相關,像軟體,硬體,生活應用。
軟體: skype
硬體: 3G手機、skype phone、webcam
應用: IPTV、VOD
Q2.你想觀賞怎樣的多媒體
Ans:現今遊戲的風格越來越精緻,由平面走向2D,再由2D進展到3D,我個人是比較喜歡2D風格,每當玩2D遊戲時,觀看角色畫風,背景模式,音效,會融入在情境裡,這類型多媒體是我最想了解其中奧妙,也是我最想觀賞。
Q3.你想設計怎樣的多媒體,其Concept為何?
Ans:有劇情的多媒體設計,例如:遊戲。其觀念是跟玩家有作互動,結局也是玩家來操作,享受其中樂趣。