http://www.csie.mcu.edu.tw/~s5361170/0051/index.html
這次的上機考有點小緊張,
畫一個電扇的語法還算ok
之後要讓她動就有點難倒我了!
後來看老師的講義備我翻到,
了解用法,
帶進去~
他就轉勒~
酷,有點成就感^^
2008年5月13日 星期二
float angle = 0.0;void setup(){size(800, 600);background(0);smooth();noStroke();}void draw(){
rect(50,50,80,80);if(mousePressed==true){ fill(0,225,0,10); ellipse(400,300,380,380); fill(225,0,0); rect(400,490,20,200); fill(0,12);ellipse(0,0, width,height);rect(0, 0, width, height);rect(0, 0, width, height);fill(225);angle = angle + 0.02;translate(400, 300);rotate(angle);ellipse(-30,-30,100,100); rect(-40,-180,20,300); rect(-180,-40,300,20);
}
}
rect(50,50,80,80);if(mousePressed==true){ fill(0,225,0,10); ellipse(400,300,380,380); fill(225,0,0); rect(400,490,20,200); fill(0,12);ellipse(0,0, width,height);rect(0, 0, width, height);rect(0, 0, width, height);fill(225);angle = angle + 0.02;translate(400, 300);rotate(angle);ellipse(-30,-30,100,100); rect(-40,-180,20,300); rect(-180,-40,300,20);
}
}
2008年5月12日 星期一
花~
2008年5月5日 星期一
期中回顧
哈,
現在回顧起第一個作業就會噗ㄘ一笑,
變臉,
一開始使用photoimpact的初體驗,
雖然之前用過了= =
讓我印象深刻的還有那個要我們看的小故事,
蜘蛛和刺蝟,
那也是個發人深省的小故事呀!
之後陸陸續續學了一些很好玩的軟體,
剪接音樂錄音的就學了兩個軟體,
還自己錄了個自己的ktv
之後再用movie maker製作銘傳的一天,
有算是自己的mv,
那個也超有趣的!
之後就進入了小小程式的世界了,
那就是processing了!
一開始先用小畫家隨便畫一個幾何圖,
之後再用processing做成自己畫的那張圖,
那是一開始接觸processing
還要摸索,
依些語法都不是很了解,
座標,形狀,曲線....等~
到了現在稍微有些熟悉了!
現在回顧起第一個作業就會噗ㄘ一笑,
變臉,
一開始使用photoimpact的初體驗,
雖然之前用過了= =
讓我印象深刻的還有那個要我們看的小故事,
蜘蛛和刺蝟,
那也是個發人深省的小故事呀!
之後陸陸續續學了一些很好玩的軟體,
剪接音樂錄音的就學了兩個軟體,
還自己錄了個自己的ktv
之後再用movie maker製作銘傳的一天,
有算是自己的mv,
那個也超有趣的!
之後就進入了小小程式的世界了,
那就是processing了!
一開始先用小畫家隨便畫一個幾何圖,
之後再用processing做成自己畫的那張圖,
那是一開始接觸processing
還要摸索,
依些語法都不是很了解,
座標,形狀,曲線....等~
到了現在稍微有些熟悉了!
2008年4月14日 星期一
2008年4月8日 星期二
圓圓方方
void setup(){size(800,600);background(0,255,255,25);noLoop();}void draw(){ float co1,co2,co3,co4;for(int i=0;i<16;i++){for(int j=0;j<4;j++){
rect(j*200,i*200,200,200);fill(random(0,255),random(0,255),random(0,255));ellipse(j*200+100,i*200+100,200,200);fill(random(0,255),random(0,255),random(0,255));
ellipse(j*200+100,i*200+100,190,190);fill(random(0,255),random(0,255),random(0,255));ellipse(j*200+100,i*200+100,185,185);fill(random(0,255),random(0,255),random(0,255));
ellipse(j*200+100,i*200+100,150,150);fill(random(0,255),random(0,255),random(0,255));ellipse(j*200+100,i*200+100,145,145);fill(random(0,255),random(0,255),random(0,255));ellipse(j*200+100,i*200+100,120,120);fill(random(0,255),random(0,255),random(0,255));ellipse(j*200+100,i*200+100,100,100);fill(random(0,255),random(0,255),random(0,255));
}}}
2008年4月7日 星期一

void setup(){
size(800,600);
background(0,255,255,25);
noLoop();
}
void draw(){
for(int i=0;i<600;i++)
{
float x,y,lx,ly,co1,co2,co3,co4;
// Random rand = new Random();
x = random(0,800);
y = random(0,600);
lx = random(0,100);
ly = random(0,100);
co1= random(0,255);
co2= random(0,255);
co3 = random(0,255);
co4= random(0,100);
rect(x,y,lx,ly);
fill(co1,co2,co3,co4);
}
}
2008年3月31日 星期一
幾何圖形畫作
專研試玩
只能說很棒嚕!
希望我也可以達到這樣的境界!哈
第一個玩的是類似魔術分塊的東西,
第二個是洛克人,
把它改成用身體控制的方式!
非常的特別。
尤其是洛克人,
根本跟wii達到一樣的效果了咩!
乎~有累到!
不過有一些我自己的看法,
就是我們玩的時候看螢幕他人是往右走所以我們要踏出右邊的腳,
但是我們是知道她是向前走的,
所以我覺得忋成往前會比較好,
這樣跳的時候也比較有真實感,
因為跳的時候我們是要向右跳的!
沒有那個勁,也沒有真實感。
這是我自己認為的部份啦!
希望我也可以達到這樣的境界!哈
第一個玩的是類似魔術分塊的東西,
第二個是洛克人,
把它改成用身體控制的方式!
非常的特別。
尤其是洛克人,
根本跟wii達到一樣的效果了咩!
乎~有累到!
不過有一些我自己的看法,
就是我們玩的時候看螢幕他人是往右走所以我們要踏出右邊的腳,
但是我們是知道她是向前走的,
所以我覺得忋成往前會比較好,
這樣跳的時候也比較有真實感,
因為跳的時候我們是要向右跳的!
沒有那個勁,也沒有真實感。
這是我自己認為的部份啦!
2008年3月30日 星期日
2008年3月25日 星期二
刺蝟原則心得
我覺得我就是屬於狐狸型的人耶!
什麼都想知道,什麼都想學!
但是卻沒一個專精的,
我喜歡刺蝟原則!
喜歡它可以將複雜的世界簡化成單一的系統化觀念或是基本指導原則,不管外面的世界多麼複雜,都能把所有的挑戰跟難題話約為單純的刺 !
這對於我們學習上也是很有影響的,
把複雜的東西簡單化理解,
也較容易吸收學習!
什麼都想知道,什麼都想學!
但是卻沒一個專精的,
我喜歡刺蝟原則!
喜歡它可以將複雜的世界簡化成單一的系統化觀念或是基本指導原則,不管外面的世界多麼複雜,都能把所有的挑戰跟難題話約為單純的刺 !
這對於我們學習上也是很有影響的,
把複雜的東西簡單化理解,
也較容易吸收學習!
2008年3月10日 星期一
2008年2月25日 星期一
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