2008年3月31日 星期一
世界名畫-米羅
超現實主義畫家米羅 (Joan Miro, 1893 – 1983) (http://www.epochtimes.com) 米羅的畫風,總是有一種天真、無邪、貪玩的風格。他以有限的記號要素還元做畫,達到現代畫自由表現的境地,作品幻想雖神秘,表現卻明晰,畫面充滿了隱喻、幽默與輕快,表現孩童般的純樸天真,並且富有詩意。他主張繪畫所表現的神秘, 必須以具體的自然形象作基礎。 米羅於1893年4月20日出生在有歐洲之窗之稱的巴塞隆納。父親是一名金匠和珠寶商。 米羅的童年不單只是在都市中渡過,他的外婆住在一個叫Mallorca 的小城;有其他家庭成員住Tarragona;十歲時,他父親買下了一塊離Montroig很近的農田 (之後也是屬於他的)。從很小的時候,米羅就對於大自然的風景非常熱愛,對於自己成長的地方更是如此。畫畫對於安靜及敏感的小米羅來說,似乎是一種習以為常的工作。他的父親對於天文有很濃厚的興趣,而此興趣多少也影響到米羅。他喜歡彎下腰去用望遠鏡看著天上的星星。有著對藝術敏銳的小米羅自然會對環境有著強烈的感覺。德國詩人歌德說: “詩人將自己的世界觀融入自己的生命,而畫家與生俱來的創作力就如同人類與生俱來會走路的本能一樣." 而小米羅在早期即展露出他創作的興趣與天份。 14歲時,米羅進入巴塞隆納的St. Luke 藝術學院。這些似夢幻般的畫作,像小丑的狂歡會或Dutch Interior,通常蘊藏著異想天開、反覆無常及幽默的趣味。再加上扭曲的動物、變形的有機物體、和特別的幾何構造,使他的作品更顯得特別。他的畫通常是架構於平面的底層加上明亮的色彩,尤其是藍、紅、黃、綠、黑這幾種顏色,無形狀的阿米巴圖(Amorphous Amoebic)成形於銳利的線條、點及花色,完全以不協調的架構成圖。後來又畫了幾幅一般化及像空氣般的作品,以減少抽象的點、線、及爆發的顏色架構而成. 1950年代米羅同時也投入蝕刻和平面印刷的工作了許多年,同時也畫了許多水彩、粉蠟筆畫、及在銅板及纖維板上作畫。他的陶瓷雕刻尤為顯赫,尤其是他的1957-1959年的兩項陶壁作品─太陽和月亮之壁.(現位於巴黎UNESCO.) 米羅於1983年12月25日在Majorca逝世,享年90歲。 米羅是一名超現實主義的畫家,因他企圖要摧毀理性和邏輯的主宰,把無意識和非邏輯心靈的衝力從中解放出來,且探測不可見領域和視覺世界的奧祕。
幾何圖形畫作
米羅-倒立的小孩
米羅的畫風,總是有一種天真、無邪、貪玩的風格。
他以有限的記號要素還元做畫,達到現代畫自由表現的境
地,作品幻想雖神秘,表現卻明晰,畫面充滿了隱喻、幽
默與輕快,表現孩童般的純樸天真,並且富有詩意。他主
張繪畫所表現的神秘, 必須以具體的自然形象作基礎。
德國詩人歌德說: “詩人將自己的世界觀融入自己的生
命,而畫家與生俱來的創作力就如同人類與生俱來會走
路的本能一樣."
他的畫通常是架構於平面的底層加上明亮的色彩,
尤其是藍、紅、黃、綠、黑這幾種顏色,
無形狀的阿米巴圖(Amorphous Amoebic)
成形於銳利的線條、點及花色,完全以不協調的架構成
圖。後來又畫了幾幅一般化及像空氣般的作品,
以減少抽象的點、線、及爆發的顏色架構而成
●點圖片可以連結!!!!●
幾何圖形名畫
Wassily Kandinsky,瓦西里.康丁斯基(1866-1944)Kandinsky出生於莫斯科,他的父母都是造詣甚深的音樂家擅長鋼琴與齊特琴(zither,歐洲特有的一種扁型弦琴)這也造就了Kandinsky深厚的音樂涵養也大大地影響了他以後的抽象創作藝術他認為色彩就像是琴鍵;色調就像是音符色相就像是音階,而飽和度就像是音量他只要看到顏色就能聽到他的聲音而他的每幅創作都是一篇樂章是音符藉著色彩躍然紙上的樂章
1920之後的作品才開始確立他的抽象風格各種幾何圖形的排列以及線條與曲線的交錯而此時的他正任教於德國的Bauhaus藝術學院幾乎他的經典作品都在這個時期誕生雖然有點諷刺Kandinsky因為莫內的畫而投身印象藝術然侯最後他卻成為抽象藝術的偉大先鋒
1920之後的作品才開始確立他的抽象風格各種幾何圖形的排列以及線條與曲線的交錯而此時的他正任教於德國的Bauhaus藝術學院幾乎他的經典作品都在這個時期誕生雖然有點諷刺Kandinsky因為莫內的畫而投身印象藝術然侯最後他卻成為抽象藝術的偉大先鋒
參觀心得
GG-MV
http://vlog.xuite.net/vlog/guest/basic.php?media_id=RmVES0F6LTk0OTY4OC5mbHY=
Movie Maker 做一做一直當掉 而且都是快好才在當... 很討厭><
p.s. youtube傳不上去...
專研試玩
只能說很棒嚕!
希望我也可以達到這樣的境界!哈
第一個玩的是類似魔術分塊的東西,
第二個是洛克人,
把它改成用身體控制的方式!
非常的特別。
尤其是洛克人,
根本跟wii達到一樣的效果了咩!
乎~有累到!
不過有一些我自己的看法,
就是我們玩的時候看螢幕他人是往右走所以我們要踏出右邊的腳,
但是我們是知道她是向前走的,
所以我覺得忋成往前會比較好,
這樣跳的時候也比較有真實感,
因為跳的時候我們是要向右跳的!
沒有那個勁,也沒有真實感。
這是我自己認為的部份啦!
希望我也可以達到這樣的境界!哈
第一個玩的是類似魔術分塊的東西,
第二個是洛克人,
把它改成用身體控制的方式!
非常的特別。
尤其是洛克人,
根本跟wii達到一樣的效果了咩!
乎~有累到!
不過有一些我自己的看法,
就是我們玩的時候看螢幕他人是往右走所以我們要踏出右邊的腳,
但是我們是知道她是向前走的,
所以我覺得忋成往前會比較好,
這樣跳的時候也比較有真實感,
因為跳的時候我們是要向右跳的!
沒有那個勁,也沒有真實感。
這是我自己認為的部份啦!
M棟參觀 v.s 洛克人
2008年3月30日 星期日
M棟參觀心得+洛克人
我覺得像資工學習到的東西
其實可以跟數媒系的合作
因為之前有個老師說
其實資工做出來的東西很不錯
欠缺的就是包裝及美化
因為資工只是把東西做好,沒有連包裝都用出來
所以我覺得我們其實有些東西可以跨系合作
像這個Funny Nose我就覺得很可愛
他有做一個小小的動畫,就是他所有角色的出場
我覺得很可愛,在逛過M棟之後映像最深刻的就是他!
他們圖案其實跟我們專研一起用的話
感覺會讓專研的成品更有趣味性
畢竟他們是有學過設計的XD
<洛克人>
洛克人的那個遊戲可以移動的空間較大
但是就變的動作如果不是很標準,或是很大感應的就不靈敏了
還有衣服也會影響到感應度,像是袖子捲起來好像會有點感應誤差
還是人太黑也會感應不到XD?需要很多修改的地方吧@@
只是現在的我可能沒有厲害到可以修改程式碼...學長姐們依然很厲害XD
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